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Jogos de Tabuleiro Antigos e Deslumbrantes

Jogos de tabuleiro deslumbrantes do século XIX

Você gosta de jogos de tabuleiro antigos? Acho que é algo incomum de se pensar sobre, eu cresci jogando alguns, os da minha época é claro, mas acabei descobrindo esse universo curioso dos jogos de tabuleiro da antiguidade, e digo logo: as artes são maravilhosas.

Os jogos, desde a antiguidade, servem como registros curiosos das crenças e preconceitos, os desses posts especialmente, retratam a realidade britânica do seculo XIX, refletindo as atitudes de um império em crescimento em relação à sua própria sociedade e também àqueles além de suas fronteiras.

Por volta do início de 1800, os jovens britânicos foram gradualmente introduzidos a uma nova forma de recreação: o jogo de tabuleiro. Essas atividades, muitas vezes coloridas à mão e impressas em linho ou papelão, foram publicadas por fabricantes de livros que competiam para produzir esquemas intrigantes e obras de arte visualmente impressionantes.

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Os pais, consequentemente, tinham uma grande variedade para escolher, desde jogos de corrida – como variantes do Jogo do Ganso – até jogos de trívia.

 

Por anos, os colecionadores Arthur e Ellen Liman acumularam dezenas desses artefatos agora incomuns, pesquisando vendas de quintal, mercados de pulgas, leilões e mercados on-line. Jogos de tabuleiro tendem a desmoronar com o uso, e muitos foram descartados por seus proprietários, mas aqueles que os Liman adquiriram estavam impressionantemente intactos.

50 exemplos, a maioria dos anos de 1800, foram compilados recentemente em um livro de alta qualidade, publicado pela Pointed Leaf Press, representando meio século dessa antiga tradição social na Inglaterra.

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Jogos georgianos e vitorianos: A Coleção Liman é dividida por tema para ilustrar várias tendências. Alguns jogos eram para puro entretenimento, enquanto outros tinham como objetivo envolver mais profundamente as mentes de seus jovens participantes.

Houve jogos que ditavam valores morais à medida que os jogadores avançavam em direção a virtudes ou vícios; jogos projetados em torno da geografia e da história britânica; e jogos instrutivos, exigindo que os jogadores memorizem fatos sobre assuntos de matemática a astronomia.

Os editores fundiram deliberadamente educação e entretenimento: perceberam com clareza que tais jogos atraíam os pais. A. Robin Hoffman, do Centro Yale de Arte Britânica, explica na introdução do livro: “À medida que a virada do século 18 se aproximava na Grã-Bretanha, mais e mais pais e professores abraçaram uma sugestão do filósofo John Locke de que ‘Aprender poderia ser feito um jogo e recreação para crianças. ‘

”Publishers, ela escreve, tinha introduzido recentemente o gênero de literatura infantil e jogos de tabuleiro foram o próximo passo natural, particularmente como tecnologias de impressão evoluíram.

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“Os avanços na fabricação ajudaram artistas e impressores a criar jogos que eram atraentes, duráveis ​​e relativamente acessíveis para a classe média em expansão”, escreve Hoffman. “Os designers de jogos se beneficiaram diretamente dos mesmos desenvolvimentos tecnológicos que os ilustradores exploram cada vez mais em livros e mídia de massa; os artistas muitas vezes simplesmente transferiram suas habilidades para um ambiente semelhante ”.

Vivamente embelezados como eram, os títulos desses jogos não eram exatamente atraentes. Veja, por exemplo, “O Caminho para o Templo de Honra e Fama, Um Jogo Instrutivo e Divertido” (1811), ou “Ciência no Esporte ou os Prazeres da Astronomia, Um Novo Passatempo Instrutivo” (1804).

Essa marca formal parece ser uma marca da época, assim como os costumes e normas sociais ilustrados nos próprios conselhos. Mais do que apenas brincar de objetos, esses jogos são registros curiosos de crenças e preconceitos britânicos do século XIX, refletindo as atitudes de um império em crescimento em relação à sua própria sociedade e também àqueles além de suas fronteiras.

Enquanto algumas exibições datadas expressas, esses jogos permanecem, afinal de contas, jogos. Jogos georgianos e vitorianos: A coleção Liman é impressa em um formato de tamanho grande, o que permite que você aprecie os detalhes impressionantes que enchem essas placas – mas o melhor de tudo, o livro tem cinco dobras que se abrem para revelar cinco jogos.

Estes são acompanhados com suas instruções inteiras, para que você possa hospedar sua própria noite de jogo e revisitar algumas diversões peculiares de antigamente.

Veja o Livro aqui.

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