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Game: Gris, a fantasia em aquarela que pode ser o jogo mais lindo do ano

Game: Gris, a fantasia em aquarela que pode ser o jogo mais lindo do ano

Uma mulher cantando chamada Gris, que estrela a primeira imagem, logo perde a voz por causa de forças misteriosas e é enviada para um mundo de nuvens rodopiantes, prédios desmoronados e plataformas abundantes.

Para voltar de onde ela é, Gris acumula habilidades adicionais que vivem dentro de seu vestido feitas de “tristeza” para continuar em frente.

O título explora “a beleza da tristeza” em uma jornada com Gris, uma jovem perdida em seu próprio mundo, que lida com uma experiência dolorosa em sua vida. O grande destaque do game é seu mundo delicado com foco no visual. Assista ao trailer de revelação abaixo:

Em Gris, os jogadores não encontrarão a morte, prezando pela narrativa elaborada. No entanto, conforme o game torna-se “mais acessível”, quebra-cabeças, sequências de plataforma e desafios opcionais serão liberados. O jogo é ilustrado pelo artista Conrad Roset e a trilha foi composta pelo músico Berlinist.

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O Nomada Studio e a Devolver Digital anunciaram o game Gris. Em uma narrativa “serena e evocativa” e livre de perigos, frustrações e mortes, os jogadores poderão explorar um mundo diferente, delicado, detalhado e elegante.

O game conta a história de Gris, uma jovem esperançosa, mas perdida em seu próprio mundo, que precisa lidar com uma dolorosa experiência enfrentada anteriormente. Então, a personagem encara uma jornada através da tristeza manifestada em seu vestido, que também lhe oferece habilidades para sobreviver.

Com o passar da história, Gris cresce emocionalmente e começa a enxergar o seu mundo de forma diferente, descobrindo novos caminhos para explorar suas habilidades.

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“Gris” é espanhol para “cinza” e seus criadores, Nomada Studio em Barcelona, ​​originalmente se uniram em um desejo de fazer algo que transcendesse a barreira entre arte e jogos contando uma história sutil através de habilidades como planar, pular duas vezes. e transformando-se em um bloco de pedra cujas cores interagem com o ambiente desbotado para abrir novos caminhos.

Gris é também o nome do protagonista do jogo, que parece e se move como tecido drapeado, trazido à vida. Enquanto ela coleta novos meios de travessia, ela é capaz de resolver quebra-cabeças de plataforma mais complexos e aprofundar-se em uma realidade semelhante a Alice e País das Maravilhas. 

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O jogo deve seu estilo de arte ao ilustrador Conrad Roset que, trabalhando com uma equipe de outros artistas, conseguiu criar um mundo de rolagem lateral tão evocativo quanto qualquer uma de suas impressões em 2D.

Boa parte dos últimos dois anos foi gasta afinando o processo pelo qual suas representações coloridas, íntimas e caleidoscopicamente coloridas poderiam ser reconstruídas usando a linguagem programática dos jogos.

Mais do que a inteligência de seus quebra-cabeças ou o retrocesso de Metroid através de altas torres peroladas ou florestas lamacentas e angulosas, é a ilusão de habitar uma pintura que se sente como a qualidade de destaque de Gris.

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Da mesma forma que uma imagem estática pode parecer dinâmica e impressionante por causa de linhas ou formas volumosas, ou entrecruzadas, Gris se sente uma alucinação sensual em 3D com todos os detalhes e especificidades de uma arte emoldurada.

É um jogo claramente inspirado nas aventuras narrativas emotivas que se destacaram no mundo indie nos últimos anos. Nos termos mais vagos possíveis, você poderia descrevê-lo como um jogo de plataforma com quebra-cabeça, porém semelhante a Journey, Flower, Swords & Sworcery e mais, e ele pretende trocar muitas mecânicas tradicionais de videogames em favor de evocar uma atmosfera para você se envolver.
Por trás de Gris está a Nomada Studio: uma equipe espanhola fundada por dois ex-desenvolvedores da Square Enix e da Ubisoft, Adrian Cuevas e Roger Mendoza, além do artista, ilustrador e pintor, Conrad Roset. No passado, Adrian e Roger trabalharam em jogos como Hitman, Far Cry, Rainbow Six e Assassin’s Creed – todos excelentes jogos, mas tudo isso envolve alguma forma de matar. Para eles, apesar das experiências positivas trabalhando nesses megahits, parecia que era hora de largar as armas e fazer uma mudança.

Gris é um dos poucos jogos que utiliza animação desenhada à mão quadro a quadro. Mesmo que houvesse mais desenvolvedores dispostos a colocar uma quantidade tão absurda de esforço em criar visuais, duvidamos que muitos fossem tão bonitos quanto Gris.

Apresentando um estilo aquarela desbotado que é complementado por movimentos fluidos de personagens e elementos ambientais que se ajustam às suas ações, o resultado é algo que combina criatividade onírica com o refinamento que você só obtém de animadores profissionais (o artista, neste caso, sendo Conrad Roset).

Um relatório da Eurogamer afirma que Gris foi fortemente inspirado pela plataforma atmosférica do Journey. Para esse fim, parece que o objetivo do jogo não é oferecer uma experiência de plataforma incrivelmente desafiadora, mas sim um jogo que usa saltos / flutuantes / voos como forma de explorar seus visuais maravilhosos.

Nós vamos ter que esperar até que o jogo seja lançado para PC e mudar este dezembro para ver se a experiência completa faz jus ao trailer.

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