Um MMORPG é um jogo que simula experiências da vida real e um universo virtual, repleto de fantasias e inovações que nunca existiram em um mundo comum. Por isso, RPGs, como também são conhecidos, fazem tanto sucesso entre os jogadores. Independente da idade, os fãs de RPG não param de crescer em todo o mundo.
Esse é o caso do RPG roblox com 700 milhões de usuários, dos quais, 160 milhões acessam a plataforma todos os dias. Roblox é um exemplo de como jogos desse tipo podem cativar jogadores em todos os cantos do mundo. Desde 2019, Roblox é o jogo mais popular de todo o mundo. Isso levanta a dúvida, o que explica tamanho sucesso?
Ainda mais considerando que o jogo é recente. Mesmo que tenha sido criado em 2004, por dois amigos, foi apenas nos últimos 5 anos que Roblox experimentou um crescimento vertiginoso. O que muitos analistas defendem é que o que alçou Roblox ao topo das paradas de jogos mais populares do mundo, é o fato de que Roblox não se trata de um jogo.
Uma plataforma de experiências
O jogo que chegou a valer quase 40 milhões de dólares, na verdade, não é um jogo. É uma plataforma onde usuários se cadastram, criam jogos a partir de uma ferramenta chamada Roblox Studios, e os disponibilizam para outros usuários jogarem. É um negócio que, a princípio, poucos acreditaram, mas que hoje faz a cabeça de milhões de crianças e adolescentes.
Como o YouTube, que se especializou em ser uma plataforma de criação e não uma plataforma de streaming, o Roblox se estabeleceu como um plataforma de jogadores para jogadores. Qualquer pessoa pode baixar o programa, criar seus próprios jogos e colocá-los à venda na plataforma. É a junção perfeita entre diversão e criação, com remuneração, que muitas pessoas buscam.
O famoso modelo 70-30
Assim como outras plataformas e redes sociais que evoluem na medida que os próprios criadores desenvolvem o conteúdo, Roblox Studios também trabalha com a medida de 70-30. Ou seja, quem criar um jogo com a ferramenta da plataforma, pode colocar à venda o mesmo jogo para os usuários da plataforma. Caso uma venda seja feita, o criador fica com 30% do lucro, enquanto os 70% ficam com a Roblox.
É um modelo de negócio altamente lucrativo e que atrai o interesse de muitos investidores do mercado. No ano de 2020, onde as crianças passaram mais tempo em casa em razão do fechamento das escolas, o jogo teve um salto de 50% em números totais de usuários. Atualmente, são mais de 50 milhões de experiências disponíveis na plataforma, todas desenvolvidas em parcerias com os usuários.
De olho no futuro
A imensa maioria dos usuários de Roblox é composto por crianças de até 12 anos. Nos últimos dois anos, entretanto, a quantidade de adolescentes de 12 a 18 anos, que se cadastraram na plataforma, aumentou consideravelmente. Agora, o grande desafio dos diretores é ampliar ainda mais o público da plataforma para jovens e adultos, um desafio e tanto, principalmente considerando os outros títulos disponíveis no mercado.